Guia do jogo
Como jogar Batalha Elemental
Dá para aprender em uma partida: a Kitsu, sua primeira criatura, explica cada passo durante a primeira batalha. Se preferir ler antes, está tudo aqui.
As regras em 5 passos
- Você recebe 4 cartas. O adversário também. Você vê de que elemento são as cartas dele, mas não sabe qual ele vai jogar.
- Escolha uma carta por rodada. Os dois revelam ao mesmo tempo. Cada carta só pode ser usada uma vez, então uma delas sobra.
- Some o poder. Cada criatura tem um número de poder (2, 4, 7 ou 10, conforme a raridade). Some os bônus da rodada, explicados abaixo.
- O maior poder vence a rodada. Poder igual é empate.
- Quem vencer mais das 3 rodadas leva a batalha. Duas vitórias já garantem o resultado.
A roda dos elementos
São quatro elementos, e cada um vence o próximo da roda:
| Elemento | Vence | Perde para |
|---|---|---|
| 💧 Água | Fogo | Terra |
| 🔥 Fogo | Planta | Água |
| 🌿 Planta | Terra | Fogo |
| ⛰️ Terra | Água | Planta |
Fogo contra terra e água contra planta são neutros: ninguém ganha vantagem. Elementos iguais também.
Os dois bônus de +3
Vantagem elemental: +3
Se o elemento da sua carta vence o da carta adversária, ela ganha +3 de poder na rodada.
Arena: +3
Cada rodada acontece numa arena de um elemento, como o Bosque Ancestral (planta) ou a Cratera Vulcânica (fogo). Ela fica escondida enquanto você escolhe e aparece junto com as cartas. A criatura do mesmo elemento da arena ganha +3.
Um exemplo
Hinoko (fogo, poder 4) contra Hanako (planta, poder 4) no Bosque Ancestral:
Hinoko: 4 + 3 de vantagem = 7
Hanako: 4 + 3 da arena = 7
Empate! Agora, se a arena fosse a Cratera Vulcânica, Hinoko teria 4 + 3 + 3 = 10.
Por isso uma criatura comum pode derrubar uma épica: Kitsu (poder 2) com vantagem e arena chega a 8, mais que os 7 de uma épica sem bônus.
Coleção e evolução
Há 32 criaturas em 8 famílias, duas de cada elemento. Cada família tem 4 formas, e cada forma tem um poder:
| Raridade | Poder | Para evoluir |
|---|---|---|
| Comum | 2 | ter 4 cópias |
| Rara | 4 | ter 5 cópias |
| Épica | 7 | ter 6 cópias |
| Lendária | 10 | forma final |
Ao evoluir, as cópias extras são usadas, você continua com uma da forma atual e ganha a forma seguinte. Cartas novas vêm da sequência de dias (uma por dia em que você joga), da Torre, do Mapa da Jornada e da Loja, onde você troca essência (a moeda do jogo, ganha jogando) pela carta que escolher.
Dicas para vencer
- Olhe a mão do adversário. Você vê os elementos das cartas dele. Guarde a carta que vence o elemento que ele mais tem.
- Não gaste a mais forte na primeira rodada. Uma lendária contra uma comum desperdiça poder; ela faz mais falta numa rodada disputada.
- Pense na carta que vai sobrar. Você joga 3 das 4. Escolha cedo qual delas fica de fora.
- Mão ruim? Na rodada 1, antes de escolher, dá para embaralhar e receber outras 4 cartas, uma vez por batalha. Não vale na Torre nem na Batalha do Dia, que têm mão fixa.
- Na Torre, monte o deck pensando no andar. Ela é difícil de propósito: evoluir criaturas faz diferença.
Perguntas frequentes
É grátis? Precisa baixar?
É grátis, sem anúncios e sem compras. Joga no navegador do celular ou do computador. Se quiser, instale pela opção “Adicionar à tela inicial” para abrir como app.
Preciso criar conta?
Não. O jogo cria uma conta sozinho e não pede nome, e-mail nem telefone.
Como continuo em outro aparelho?
Nas Configurações do jogo aparece um código. Digite esse código no outro aparelho para continuar de onde parou. No iPhone, o Safari e o app instalado guardam dados separados: use o código para levar o progresso de um para o outro.
Dá para jogar com amigos?
Sim. Em “Desafie um amigo” você joga suas 3 rodadas e recebe um link para mandar pelo WhatsApp ou onde quiser. Seu amigo abre o link e enfrenta as suas jogadas.
Qual é a idade indicada?
Livre para todas as idades. O jogo não tem chat nem anúncios.
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O jogo precisa de iOS 16.4 ou mais novo no iPhone e iPad, ou do Chrome e do Edge atualizados no Android e no computador.